aa ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ad ae ae ae ae af ag ah ah ai aj ak ak 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ad ae ae ae al ak ag ah ah ah ai aj ak 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am ad ae ae ae an ak ag ah ah ah ah ao ak 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am ap ae ae ae an aq ar ah ah ah ai aj 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am as ap ae ae an aq at ar ah ah ao 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am ap ae ae au an aq ar ah ao 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am as as ap ae an aq at av 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am ap ae au au au 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ap ae ae ae 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ak ap ae ae 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ak ak aw aw 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am ak ak ak ak 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ac ak ak ak 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab am ax ax ay 
ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab ab 
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:def
battle_bg=generic.png
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	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
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if(stat("level"), "<", 18)
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if(stat("level"), "<", 20)
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if(stat("level"), "<", 22)
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	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
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if(stat("level"), "<", 24)
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if(stat("level"), "<", 26)
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if(stat("level"), "<", 28)
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	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
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if(stat("level"), "<", 28)
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	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
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if(stat("level"), "<", 30)
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	mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
	end()
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if(stat("level"), "<", 32)
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endif
if(stat("level"), "<", 34)
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	mapstat("addmonster", "Black Dragon")
	end()
endif
#above level 34:
mapstat("addmonster", "Iron Golem")
mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
mapstat("addmonster", "Lost Soul")
mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
:ab
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:ac
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pix("hills/hills_w.png")
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walk(0)
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walk(0)
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:ai
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pix("forest_ne.png")
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walk(1)
Action
move("ld1.txt", 8, 6)
hero("hero_s")
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:at
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:ay
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walk(1)
